NV Rev:将现实与虚拟融合,赋予计算机感知的能力

2017-07-30 15:49 出处:PConline原创 作者:大风哥 责任编辑:sunpeiqi

  【PConline 群访】7月28日,在China Joy 2017如火如荼进行的同时,大风哥很有幸采访到了NVIDIA 内容和技术部门副总裁Rev Lebaredian,让我们听听看他对PC游戏现状及未来发展和AI方面的一些灼见。

NVIDIA Rev Lebaredian群访

将现实和虚拟世界融合,赋予计算机感知世界的能力

在谈及到到记者一个新颖的概念游戏技术会否改变世界这个话题是时,Rev Lebaredian表现出了充分的自信。

他认为如果想把现实世界和虚拟世界融合起来,很重要的一点在于让计算机感知周围的世界。要想在VR世界当中获取更大的沉浸感,就必须做到现实世界和虚拟世界的融合,现阶段来看,我们其实有很多场景已经应用到了这点;比如你可以想去买一些家具,以前你可能需要走到具体的商店去买,现在你只要戴上VR的眼镜可以直接在网上购买;游戏的意义在于,我们需要一个类似于像游戏引擎以及游戏技术这样的东西去赋予计算机感知世界的能力,所以我说游戏技术具备能够改变整个世界的能力。

那么GameWorks未来对于开发者来说还会增加什么新功能呢?

Rev Lebaredian表示GameWorks是我们一个整体的战略,我们希望把虚拟世界尽量地达到现实世界这样的库(指信息量),我们提供一系列的库等等,这方面我们取得了了很大的进步;但如果镇妖从虚拟世界模拟到现实,其实还有很远的路要走,所以我们不停地加大对GameWorks的投资。目前在在GDC上已经可以看到我们发布了很多新的特性供开发者使用,在本次CGDC上也有一些展示,同时我们不光发布GameWorks的库,也发布在这上面的应用,比如Holodeck和Isaac,给大家展示这些库能够达到什么样的效果,让开发者能够更好的基于这些库去进行开发。

在AI领域NVIDIA会赋予哪些硬件和软件上的支持呢?

Rev Lebaredian:AI确实是整个战略中非常重要的一环,NVIDIA现在也有一个口号就是:All in AI!作为全世界最早知道AI的公司之一,NVIDIA在2012年的时候,就有利用图像识别的分类的算法搭配GPU为CUDA平台做出很好的效果;从那时起,我们就知道AI是未来发展的首要方向!所以从硬件上来说,现在我们是一家提供AI技术的公司,我们所有的硬件都在不停地为AI做出一些独特的设计。从软件上来说,AI需要的不只是独立的东西,它还需要从垂直的行业,比如自动驾驶和机器人以及医疗影像等等行业我们也有投资,包括硬件、软件,刚才我们看到的像Holodeck和Isaac垂直的应用领域我们也投,所以我们不光在硬件方面对整个AI和计算平台进行支持,在软件的垂直领域我们也有参与进去。

NVIDIA Rev Lebaredian群访

详细的介绍一下本次您在CGDC上提到的机器人ISAAC平台吧!

Rev Lebaredian:其实自动驾驶汽车大家可以想象成一个有轮子的机器人,它训练起来会相对来说更容易,因为汽车哪儿都可以去,可以在路上开;但是机器人只能在特定的环境,比如在流水线上或者比如某一个宾馆里或者深水等特定领域才能工作,但是从另一方面来考虑的话,汽车在路上走正好和机器人反过来,汽车你不能让它撞到任何的物体和人,一旦撞到是很危险的事情,机器人相反,比如流水线上的机器人,它正好需要碰撞,比如我们想让机器人拿流水线上的东西,我们一定要让它拿起来不能掉下去,所以它需要非常复杂能够模拟现实的环境,我们当然不能每天训练它让它自己拿,这个训练过程是非常慢的。

我们现在做的ISAAC平台就是模拟高精度的能够模拟现实的环境,这样的环境不光是渲染,也有一些物理,未来我们训练机器人可以在各种领域得到应用,从生产线上到比如说能够飞的四轴飞行器、无人机或者深水机器人等等,所有只要建立在一个统一的平台和世界的模拟器,利用这样的平台去训练各种各样的机器人,就能够使我们走向国际化。

Geforce Experience下一步会给大家带来什么样的新功能呢?

Rev Lebaredian:其实我们刚刚宣布了ShadowPlay HighLights功能,可以和游戏互动,游戏里当你打得最精彩的时候,这时候你可能很激动,沉浸在游戏里,它可以在后台自动帮你截取最精彩的游戏的视频,而且能够分享出去,这个功能可以让你专心打游戏,同时最精彩的部分帮你自动存储下来,而且帮你截取视频以及分享的功能并不会对你有很大的损耗,这个我们刚刚在GeForce Experience3.8版本发布时宣布新功能,你刚才说了我们有很棒的截图功能叫NVIDIA Ansel,能我们很多用户使用了截图和分享等功能,但是我们并没有停下来,我们一直在开发,比如现在在中国已支持Ansel分享到微博,我们还会有些新的发布,在Ansel上会有新的功能,更好的滤镜等功能带给玩家。

NVIDIA作为一个游戏硬件厂商和人工智能有着怎样的关系呢?

Rev Lebaredian:可能有些玩家觉得说我们现在投入这么多的精力做AI自动驾驶是不是有点不务正业,不是这样的,我们作为NVIDIA来说,非常核心的东西,很多的这些包括像自动驾驶,我们其实都是游戏技术往外的延伸,你可以想一下自动驾驶我们觉得就是一种游戏,你需要去训练这个自动驾驶里面的GPU,你要去训练它,那么这个时候其实也是需要很好的游戏环境,同时我们想象中AI里面,我们可能说深度学习里面有一些神经网络,在我看来神经网络为什么会在GPU上跑得这么好?作为业界的标准我觉得并不是巧合,GPU就是用来我们游戏里有一个世界,我们用GPU把世界渲染出去,我们在自动驾驶中,我们其实是正好反过来的,我们想看到这个现实世界,再把它传回来,让电脑GPU能够理解这个世界,其实正好是一个相反的过程,这个相反的过程正好你可以在正向和反向的时候正好在同一个GPU上,所以这并不是一个巧合,所以总结来说GPU这个东西,我们游戏的确是核心的东西,游戏的基础上我们其实可以做很多对外的事情,包括AI和自动驾驶等等,包括机器人等等这样的事情。

关于PC游戏的现状和未来的发展

Rev Lebaredian的观点是其实PC游戏一直在增长,而且看我们公司的销售报告,GPU的销量也一直在大幅增长,无论是中国还是其他国家,我认为PC游戏、移动游戏还有主机游戏它们并不是互斥的关系。

虽说手游现在的确很热,很多人在玩,但是玩手游我认为最大的原因是易携带性,有一个设备可以玩手游,并不是说人们就习惯了,但是手游很大的问题是整个图形的质量上不去,因为手游的问题就是电池的容量和散热等等都有这样的问题,人们不会一直站在原地等待,有这样高精度、高强度或者说图形非常好的游戏,人们这样的需求是一直存在的,只不过我们现在希望能够有便携性,比如将来有云游戏,当然云游戏的时候,大家可以直接在手机上玩到云游戏,这种在未来都是可以看得到的,这个时候我们还是会运用GPU渲染,做各种各样的工作。

NVIDIA Rev Lebaredian群访

  NVIDIA的使命在于创造好用的工具,让有创意的游戏开发人员能够不被现实中的一些东西所束缚,让他能尽情发挥想象,做出更好的效果,这也是我们最终的目的。